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GAME CULTURA

COMUNICAÇÃO, ENTRETENIMENTO E EDUCAÇÃO


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    Sinopse

    Já faz tempo que os games deixaram de ser brincadeira de criança para se tornarem elementos culturais e midiáticos extremamente representativos no ambiente contemporâneo. AO extrapolar as fronteiras do entretenimento, os games começam a se enraizar em áreas diversas e improváveis como treinamentos empresariais, educação, publicidade e marketing. DEsse complexo cenário é que surge a inspiração para a produção deste livro. GAme cultura: comunicação, entretenimento e educação é um compêndio de reflexões que busca ponderar aspectos do universo lúdico. PElo percurso de quatro capítulos, sempre ilustrados com exemplos consagrados, debate-se questões elementares sobre como a cultura do game está enraizada na contemporaneidade e amplia seu alcance para diferentes públicos, já que atualmente os games podem ser considerados poderosas (multi)plataformas midiáticas.

    Detalhes do Produto

      • Ano:  2016
      • País de Produção: Brazil
      • Código de Barras:  9788522125500
      • ISBN:  8522125503
      • Encadernação:  BROCHURA
      • Altura: 23.00 cm
      • Largura: 15.80 cm
      • Comprimento: 0.50 cm
      • Peso: 0.50 kg
      • Quantidade de Itens do Complemento:  0
      • Nº de Páginas:  86

    Avaliação dos Consumidores

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