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ACTIONSCRIPT FOR MULTIPLAYER GAMES AND VIRTUAL WOR


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Sinopse

'ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds' explains fundamental multiplayer concepts from connecting to a server to real-time latency hiding techniques. In this book readers will learn - How to connect users to achieve real-time interaction; When to make decisions on the server versus the game client; Time synchronization techniques; How to use dead reckoning smoothing to hide network latency; About tile-based games the isometric view; and techniques for customizing and rendering avatars in a virtual world.

Detalhes do Produto

    • Ano:  2009
    • País de Produção: United States
    • Código de Barras:  9780321643360
    • ISBN:  0321643364
    • Encadernação:  BROCHURA
    • Peso: 0.66 kg
    • Nº de Páginas:  360

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